Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
摘要:它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
cloud66010 创建于 2007-01-24 16:42:00 阅读次数:190
摘要:采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象
cloud66010 创建于 2007-01-18 14:26:53 阅读次数:192
Trilinear Interpolation (三线过滤)
摘要:这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是
cloud66010 创建于 2007-01-24 14:04:11 阅读次数:273
摘要: 这是3DS MAX的默认渲染方式,它是一种基于一组连续水平线的着色
cloud66010 创建于 2007-01-24 10:47:23 阅读次数:198
摘要:这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对
cloud66010 创建于 2007-01-24 09:08:58 阅读次数:242
摘要:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整
cloud66010 创建于 2007-01-18 15:40:28 阅读次数:238
摘要:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整
cloud66010 创建于 2007-01-24 09:25:47 阅读次数:159