筑龙首页>>

筑龙建筑知识

筑龙建筑知识  >  知识点  >  渲染表现  >  后期

IK (反向运动)

摘要:Inverse kinematics(IK)反向运动是使用计算父物体的

cloud66010  创建于 2007-01-24 14:37:08 阅读次数:161

Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)

摘要:它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。

cloud66010  创建于 2007-01-24 16:42:00 阅读次数:190

A-Buffer (A缓存)

摘要:采用超级采样方式来解决锯齿问题。具体方法是:使用多次渲染场景,并使每次渲染的图象

cloud66010  创建于 2007-01-18 14:26:53 阅读次数:186

Trilinear Interpolation (三线过滤)

摘要:这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是

cloud66010  创建于 2007-01-24 14:04:11 阅读次数:266

Scanline Renderer (扫描线着色)

摘要:  这是3DS MAX的默认渲染方式,它是一种基于一组连续水平线的着色

cloud66010  创建于 2007-01-24 10:47:23 阅读次数:198

GPU (图形处理器)

摘要:n VIDIA公司新一代3D加速芯片GeForce 256。

cloud66010  创建于 2007-01-23 14:23:12 阅读次数:524

 G-Buffer (G缓存)

摘要:G-buffering是一种在Video Post中基于图象过滤和图层

cloud66010  创建于 2007-01-24 13:29:34 阅读次数:185

Bump Mapping (凹凸贴图)

摘要:这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对

cloud66010  创建于 2007-01-24 09:08:58 阅读次数:242

Adaptive Degradation (显示适度降级)

摘要:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整

cloud66010  创建于 2007-01-18 15:40:28 阅读次数:233

Adaptive Degradation (显示适度降级)

摘要:在处理复杂的场景时,当用户调整摄象机,由于需要计算的物体过多,不能很流畅的完整整

cloud66010  创建于 2007-01-24 09:25:47 阅读次数:158

关于我们企业服务联系我们帮助中心诚聘英才

Copyright 2000-2017 ZHULONG.COM.All Rights Reserved. ICP000024号 京公网安备 110108004327

通信地址:北京 百万庄 住房和城乡建设部内筑龙网(100835)